拳头游戏负责人John Needham反驳了所谓的“LOL危机论”,表示《英雄联盟》热度依然非常高。
02他指出,电子竞技赛事观看热度表现良好,拳头游戏通过多元化文化体验将不同领域的粉丝聚集在一起。
04此外,John Needham透露,公司正积极与国际奥林匹克委员会(IOC)就将电子竞技纳入奥运会项目进行讨论。
《英雄联盟》在游戏领域的地位依旧强大,在世界范围的多个地区依然保持着极高的热度。与活跃的玩家基数相比,电子竞技赛事的观看人数同样表现出色。未来几年,拳头游戏有诸多令人期待的计划,将继续致力于增强电子竞技的发展和影响力。
作为全球首个《英雄联盟》职业联赛,韩国LCK联赛今年迎来了成立13周年,而2013年成立的LPL、LCS等联赛也运营了超过十年。《英雄联盟》电子竞技自十多年前诞生以来,凭借其独特的魅力和高度的竞技性,赢得了全球玩家的热爱,稳居世界顶尖电子竞技项目之一。尽管它的热度持续多年,但仍有声音提出所谓的“LOL危机论”,指出玩家数量下降等问题。
对此,拳头游戏出版与电子竞技负责人John Needham予以反驳。他表示:“《英雄联盟》的热度依然非常高,所谓的‘危机论’是不成立的。”
John Needham进一步指出:“相比玩家的数量,欧陆平台平台电子竞技赛事的观看热度表现得非常好,这正是拳头游戏的一大优势。我们不仅仅是游戏本身,还能通过电子竞技、街机、音乐等多元化的文化体验,将不同领域的粉丝聚集在一起。这是一项巨大的竞争力。至于所谓的‘LOL危机论’,我并不担心。”他还补充道:“未来几年,我们会推出更多激动人心的计划,并会持续加大对电子竞技的投入,强化其发展。”
他还谈到,关于LCK、LPL、LEC和LCS等四大主流联赛的老龄化问题,业界普遍认为需要进行一轮新的世代交替。对此,John Needham承诺,拳头游戏将继续推动“变革与投资”。
John Needham表示:“从某种程度上来看,这是一个自然的现象。毕竟《英雄联盟》电子竞技已经13年,选手们逐渐变老是无法避免的。我认为,现在我们看到了更多资深选手的加入。”他补充道:“当然,为了吸引更多年轻选手,我们将不断进行创新和投资。虽然目前还不能透露具体的计划,但我可以明确表示,未来我们会在年轻选手的培养和发展上持续投入和创新。”
在谈到《英雄联盟》电子竞技的可持续发展时,John Needham表示:“我们将努力为电子竞技团队提供一个良好的平衡和资产规模,尽力打造出最优化的模式。我们正在寻找一种能够保证团队通过数字化收入获得保障的商业模式,同时帮助团队保持财务上的可持续性与稳定性。”
如今,《英雄联盟》电子竞技已经与传统的职业体育如棒球、足球等并肩站在了同一个高度。虽然市场不断扩展,但制度上的不足仍然存在。例如,工资公开和薪资上限制度就一直是业内讨论的焦点。大多数传统体育都会公开球员薪资,但《英雄联盟》电子竞技目前没有采取类似做法,LCK联赛仅设定了40亿韩元的薪资上限。
针对这一问题,John Needham明确表示:“目前没有这方面的计划。我们与各个战队和选手一直保持着密切的沟通,但目前并无公开薪资的计划。”他还补充道:“我们会继续与相关方探讨薪资上限和薪资公开的问题,但短期内并没有计划公开薪资。”
此外,John Needham还透露,拳头游戏正积极与国际奥林匹克委员会(IOC)就将电子竞技纳入奥运会项目进行讨论。他表示:“今年,《英雄联盟》代表队在沙特阿拉伯举办的电子竞技世界杯(EWC)中取得了显著成绩,EWC方面也在与我们积极讨论长期合作的机会。”他还指出:“《英雄联盟》的粉丝们一直希望能看到国家队对抗赛类型的赛事,尽管目前无法透露具体细节,但我们正与IOC进行积极沟通,希望为这一愿景铺平道路。”