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欧陆平台app讀電競專業就是學打游戲?

2024-12-04 10:46:38
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  《2024年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,2024年上半年中國電子競技產業實際銷售收入120.27億元,同比增長4.43%。同時,欧陆平台注册用戶規模達到約4.9億。面對電競產業發展及人才需求,2016年,教育部在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設置管理辦法》中,將“電子競技運動與管理”(簡稱“電競專業”)列為新增的13個專業之一。

  不過在許多家長的認知中,欧陆平台注册電競就等同於“打游戲”。那麼,電競專業真是學打游戲嗎?專業課程和培養目標是什麼?就業方向和前景又如何?近日,記者前往德陽科貿職業學院實地採訪,還原這個特殊專業的真實一面。

  “我們開設電競專業的定位是培養電競產業的運營、策劃、執行等環節的人才。”侯旭進一步解釋,電競產業不僅包括電競選手的培養,還涵蓋了游戲研發、賽事組織和運營、賽事和電競文化的傳播等多個環節,其崗位種類超過100種,覆蓋電競技術(數據分析等)、賽事活動(賽事策劃、執行)、賽事包裝(解說、節目策劃、賽事OB、賽事UI等)等多個方面。

  該專業大二學生袁翔宇,是在高考填報志願時無意中了解到這個專業的,因從小就對電競感興趣便報了該專業。“我們這個專業涉及電競產業的中下游,市場需求比較大。從進校開始,我們就有非常豐富的實習實訓機會。經過幾年的學習,相信我們能掌握很多知識和技能。”對於未來,袁翔宇希望畢業后能從事賽事制作工作。

欧陆平台app讀電競專業就是學打游戲?(图1)

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